“Quello che ho detto recentemente ai nostri team di sviluppo è che "Twilight Princess" non era un brutto gioco, affatto. Ma, nondimeno, c'era come la sensazione che mancasse qualcosa.”

Su Twilight Princess

Estratto da Wikiquote. Ultimo aggiornamento 21 Maggio 2020. Storia
Argomenti
brutto , detto , gioco , sensazione , sviluppo , team
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Shigeru Miyamoto 14
autore di videogiochi giapponese 1952

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