“Per Twilight Princess, ho avuto l'incarico di occuparmi della modellazione e dell'animazione dei personaggi controllati dal giocatore […]. Dal momento che questi personaggi rappresentano le figure eroiche del gioco, vorrei che i giocatori avessero la sensazione di essere loro stessi veramente in gamba, durante il gioco, e che avvertissero questo legame. Ma Twilight Princess avrà anche qualcos'altro di speciale: per coincidenza nel team sono presenti più autrici donne rispetto al solito, il che aggiunge all'esperienza una certa delicatezza poetica.”
Argomenti
donne, animazione, autrice, coincidenza, delicatezza, eroica, esperienza, essere, figura, gamba, giocatore, gioco, incarico, legame, momento, personaggio, presente, rispetto, sensazione, solito, special, team, poetica, controllatoKeisuke Nishimori1
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