
Origine: Dalla Game Developers Conference del 2013; citato in Game Informer, n. 6, anno VI, giugno 2013, p. 10.
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Origine: Dalla Game Developers Conference del 2013; citato in Game Informer, n. 6, anno VI, giugno 2013, p. 10.
“Un lettore non vede veramente i personaggi di una storia. Li sente.”
Inkdeath